ディジタル信号処理
1. Overview of SpeakerObjects SpeakerObjects, a customized version of SoundObject, specializes in binaural reproduction of stereo speaker-based sound fields. www.youtube.com Headphone monitoring of stereo sound that is assumed to be play-b…
1. SpeakerObjects の概要 SpeakerObjects は SoundObject のカスタマイズ版であり,ステレオスピーカによる音場のバイノーラル再現に特化している. www.youtube.com ステレオススピーカーからの再生を想定したサウンドをヘッドホンでモニターすると,定位…
1. Overview of AudioQAM AudioQAM simultaneously modulates phase and amplitude of audio input, and as a result, creates unexpected sound. www.youtube.com Quadrature Amplitude Modulation (QAM) is widely used in digital communications. AudioQ…
1. AudioQAM の概要 AudioQAM はオーディオ入力の位相と振幅を同時に変調し,想定外のサウンドを生成する. www.youtube.com 直交振幅変調 (Quadrature Amplitude Modulation: QAM) はディジタル通信において広く使用されている.AudioQAM はディジタル直交…
Note: With the release of SpeakersObjects, this article is obsolete. suzumushi0.hatenablog.com Headphones monitoring of stereo sound assuming playback from speakers harms sound localization. Similarly, stereo speakers playback of sound mix…
Note: SpeakerObjects のリリースにより,本記事は不要となりました. suzumushi0.hatenablog.com ステレオススピーカーからの再生を想定したサウンドを,ヘッドホンでモニターすると,定位感が損なわれる.同様に,ヘッドホンモニタリングによってミキシン…
This document describes details of pinna scattering effect filter. It outputs convolution of an input and impulse response that represents scattering by the pinna, then enables senses of front-back and upward-downward directions. However, …
This document describes details of sphere scattering effect filter. It inputs an incident wave to a rigid sphere then outputs the incident and scattered waves by the sphere. SoundObject enables a sense of leftward and rightward distance wi…
1. Overview of SoundObject SoundObject creates a binaural sound with the senses of three-dimensional sound localization from a monaural acoustic source and its positional information. It supports headphones-based as well as stereo speakers…
本ドキュメントは耳介散乱効果フィルタの詳細を述べる.耳介散乱効果フィルタは,入力と耳介による散乱を表すインパルス応答を畳み込み出力し,上下及び前後の方向感を実現する.但し,従来のバイノーラルサウンドプロセッサと同様に,正面方向の距離感は殆…
本ドキュメントは球散乱効果フィルタの詳細を述べる.球散乱効果フィルタは,剛体球への入射波を入力とし,球による散乱波と入射波を出力する.SoundObject では球散乱効果フィルタによって左右方向の距離感を実現している.剛体球による散乱の厳密解は煩雑…
1. SoundObject の概要 SoundObject はモノラル音源とその位置情報から 3 次元の定位感のあるバイノーラルサウンドを生成する.また,ヘッドホンによる 3D サウンドだけでなく,ステレオスピーカによる 3D サウンドにも対応している.更に,ステレオススピー…
本章では,13.1 において FIR (Finite Impulse Response) フィルタ (有限インパルス応答フィルタ,非巡回型フィルタ) の基本を,13.2 において基本的な FIR フィルタの例を,13.3 において窓関数による FIR フィルタの例を述べる.次に,13.4 において,位相…
本章は離散フーリエ変換 (Discrete Fourier transform: DFT) と離散時間フーリエ変換 (Discrete-time Fourier transform: DTFT) について述べる.これらは教科書に十分な説明が記載されているため,本資料では数式の証明や導出は省略し,信号の分析という観…
本章では,11.1 において IIR (Infinite Impulse Response) フィルタ (無限インパルス応答フィルタ,巡回型フィルタ) の構造,11.2 においてインパルス不変設計法,11.3 において双一次変換による設計法を復習する.これらは教科書に十分な説明が記載されて…
本章は,先ず,10.1において,ディジタル信号処理の理論モデルと実装モデルを述べ,システム伝達関数は,物理的に実存しない想像上の概念であるインパルス列の関係を記述している事を示す.次に,10.2 において,システム伝達関数を実装モデルに適用するため…
本章では,先ず9.1において,サンプリング定理を復習する.次に,9.2において,ディジタル信号処理におけるサンプラーの論理モデルとサンプル値の表現を,9.3 において Z 変換の導出を示す.そして 9.4 以降において Z 変換の定義,公式と定理,ラプラス変換…